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Thief Deadly Shadows

Vous êtes nostalgiques de certains jeux d’infiltration tels que Splinter Celle ou encore le mythique Metal Gear ? Sans pour autant les égaler ni les copier, Thief : Deadly Shadow est un jeu d’action/infiltration assez plaisant qui ravira les cambrioleurs virtuels. Dans cet opus développé par Ion Storm disponible sur PC et Xbox, les joueurs entrent dans la peau de Garrett, un grand maître voleur professionnel. Ce dernier est rarement vu, jamais attrapé et possède la capacité de pénétrer dans les endroits les plus ingénieusement sécurisés en toute discrétion. Garrett parcourt une ville sombre et menaçante, cherchant constamment à voler les plus riches pour gagner sa vie.

Explorez un nouveau monde du passé

Le jeu se déroule dans un monde imaginaire ressemblant à un croisement entre la fin du Moyen Âge et l’ ère victorienne , avec des technologies plus avancées intercalées. L’une des nouvelles fonctionnalités majeures du jeu est la possibilité d’explorer la ville. Tandis que les jeux précédents envoyaient Garrett directement de mission en mission, Thief: Deadly Shadows lui permet de parcourir les rues de la ville entre les missions, de voler les passants, d’espionner la vie quotidienne des citadins et de rechercher des quêtes parallèles à des missions majeures. Le jeu a également introduit une possibilité de basculer entre la première et la troisième personne et à s’aplatir contre les murs.
Le développement pour les deux plates-formes a commencé simultanément et Thief: Deadly Shadows a reçu des critiques plus que positives. Garrett utilise la furtivité ainsi que de nombreuses armes afin de compléter ses objectifs et de réaliser des profits. Le joueur peut détrousser des innocents à des fins de butin et éviter, distraire, attaquer ou assommer les gardes. Le butin et les munitions d’armes peuvent être volés simplement en les “touchant” quand ils sont suffisamment proches. Les salles verrouillées et les coffres peuvent être cassés après avoir terminé un mini-jeu de lockpiking.

Devenez invisible pour réussir

Les niveaux peuvent être traversés en se faufilant à travers les ombres, car marcher ou courir alertera les gardes à proximité, qui détecteront la présence d’un vandale et partiront à sa recherche. Lors de la découverte du joueur, les gardes vont le pourchasser. Afin de minimiser les risques, le joueur doit surveiller activement le bruit généré par chaque action. Le joueur peut généralement voir une carte dessinée à la main des environs immédiats. Pour plus de réalisme, la position du joueur n’est pas indiquée sur la carte et doit être déduite des points de repère environnants. Le jeu a une structure assez ouverte, permettant au joueur d’aborder chaque objectif de plusieurs façons différentes. Une fois tous les objectifs atteints, la mission se termine et l’intrigue se révèle à travers des cinématiques. En raison de la mémoire limitée, les niveaux de ville et de mission sont divisés en parties reliées par des zones de chargement.

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